Вы читаете журнал [info]adrelian_gerd

Nice place for a sad story [entries|archive|friends|userinfo]
GerD

[ website | Мой сайт ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | livejournal archive ]

Words are very unnecessary [Май. 10, 2012|09:39 pm]
[Tags|]

Самый смешной и смачный момент «Мстителей» Джосса Уидона — встреча Локи с Халком. Он же самый грустный. Вот живёшь себе такой умненький, тонко чувствующий, амбициозный, строишь планы, произносишь монологи, пишешь в жежечку, что-то там о себе мнишь, а потом к тебе подбегает тупой накачанный зелёный бугай, хватает за ноги и дубасит со всей дури об пол, пока не надоест — бог ты там, не бог, ему пофиг.

И всё. Ничего не попишешь.
Ссылка35 комментариев|Оставить комментарий

Всё вокруг повидло [Апр. 14, 2012|12:41 pm]
[Tags|]

Приснилось, что «повидло» — это глагол. Как «погибло», только «повидло». И будто бы читаю я книгу, а в ней фраза: «Всё вокруг повидло…»

Во сне я не осознавал, что конкретно значит это слово. Было лишь ощущение чего-то глубинно трагичного. Наверное, повидло — это когда повидал в жизни всё более-менее стоящее внимания, и вот окружающая действительность исчерпала себя, тебя скучно и грустно; смотришь вокруг, а всё — повидло…
Ссылка10 комментариев|Оставить комментарий

* [Мар. 31, 2012|03:05 pm]
[Tags|]

А новый сериал Гай Германики внезапно не про школьниц. Её теперь интересуются жители офисов, несчастные в личной жизни дамы за двадцать пять. («Девушки, которым ещё не исполнилось двадцать пять — покладисты и милы. Девушки после двадцати пяти ещё покладистей, но грустны, а это уже не так мило» — такой вот эпиграф.)

С одной стороны это хорошо. С возрастом героинь Германики у многих вечно были проблемы. Это известно: стоит кому-нибудь ткнуть пальчиком в так называемое «среднее образование» и его обитателей, общество начинает беспокоиться и вибрировать. В германиковском случае с амплитудой от «как правдиво» до «что за чернуха». Хотя на мой вкус «Школа» о школе в той же степени, в какой «Гамлет» о датской политической жизни. Ну, то есть да, можно и так сериал смотреть, но зачем?.. С «Кратким курсом счастливой жизни» таких осложнений быть не должно.

С другой стороны второй сезон «Школы» я бы с куда большим удовольствием посмотрел. Здесь вот в чём дело. Фильмы Валерии — неглупо сделанные, но, скажем прямо, малоэстетичные — иллюстрируют, в конечном счёте, важную мысль. А именно: ты можешь прожить жизнь осмысленно и красиво, и Коэны снимут про тебя «Железную хватку». Отточенные диалоги, режиссёрская каллиграфия, звёздное небо над головой. А можешь — глупо, пошло и мелко, и попадёшь после смерти в лапки к Валерии Гай. Но когда эта идея воплощается в истории о подростках, зритель ещё может тешить себя мыслью, что эта бессмысленность — временна. Повзрослеют, сделают выводы. «Краткий курс счастливой жизни» иллюзий не оставляет: нет. Совсем грустно. Хотя ожидаемо: те, кто досмотрел «Школу» до конца, должны помнить ощущение жуткого разочарования в людях, сквозящее в концовке. С каждым из героев сериала в какой-то момент происходило что-то страшное, рушащее привычный мир, и в то же время значительное, позволяющее в перспективе вырасти над собой: то, что не убивает — делает сильнее. А по факту на какой-то прорыв оказываются способны единицы. Для остальных жизнь оказывается плохой школой (и в этом издевательская ирония названия, кстати). У «Краткого курса», в принципе, та же интонация. Только вместо пятнадцатилетних девиц — тридцатилетние женщины. А это уже совсем не мило.
Ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

Alice: Madness Returns [Мар. 17, 2012|03:31 pm]
[Tags|, , ]

Алису Лидделл выписали из дурдома, девочка проходит курсы психотерапии. Вокруг — декадентский Лондон, шлюхи, попрошайки, дымящие заводские трубы — не лучшая декорация для поправки душевного здоровья, скорее ещё одна грань некогда свихнувшейся, да так и не пришедшей в норму Страны Чудес. В силу психологической науки МакГи, очевидно, не верит — название не врёт, madness returns.

Новая «Алиска», быть может, самая красивая игра на «X-Box» за последние несколько лет. Она прекрасна не той высокотехнологичной красотой, коей может похвастаться всё, на чём стоит клеймо «Unreal Engine», «Madness Returns» — игра воображения, ухнувшего в кроличью нору, продукт работы разума, не разучившегося выдумывать и удивлять. Уклоняясь от ударов, Алиса рассыпается бабочками. Татуированный Чеширский Кот скалит клыки, предлагая Алисе Вострый Меч — заляпанный кровью кухонный тесак. На Безумном Чаепитии за героиней охотятся чайники — с глазами и на ножках. Классическая экшн-функция приседания реализована как уменьшение героини — игра с первоисточником даже на уровне столь мелких игровых деталей. Главные элементы перекочевали из оригинала 2000-го года, кое-что выдумано сегодня, но вместе всё это составляет замечательную чудесатую вселенную: шестерёнки, завитушки, кровавые слёзы и полосатые чулки. Конечно, концепт располагает: библейские коннотации «Dante’s Inferno» или греческие корни «God of War» навязывают соответствующую эстетику; кэрроловская «Алиса в Стране Чудес», напротив, постоянно предлагала читателю пораскинуть мозгами — а уж рассказанная языком окровавленного тесака и вовсе стимулирует фантазию как ничто.

А игра не получилась. Это странно, досадно, в общем-то ожидаемо («в одну реку дважды», и всё такое), но очень грустно. Не знаю, что тому виной. Быть может, некогда сработавший эффект новизны: первая «Алиса» с ходу вышибала дух — такое не повторить. А может, дело в глянцевом блеске, что наводит на происходящее местный графический движок. Или в лёгкости прохождения (к слову «безумно» лучше подходит «сложно», не так ли?). Одно я знаю точно: «American McGee’s Alice» рождала мощное ощущение душевного нездоровья, и потому от финала, когда Алиса, прорубившись сквозь хаос в своей голове, выходила из лечебницы с котом на руках, на глаза наворачивались слёзы. «Madness Returns» сделана красиво, но прагматично и совсем не безумно. Все местные финты линейны, в происходящем нет ощущения сдвига — и оттого недостатки геймплея (в первую очередь — дикое однообразие) лезут в глаза. Я дошагал до подводных уровней, но заставить себя и дальше совершать одни и те же действия без особого смысла не смог. Рассказывая об интерпретации Кэрролла, трудно отказать себе в удовольствии процитировать любимую сказку. «Если слишком долго держать в руках раскаленную докрасна кочергу, в конце концов обожжешься; если поглубже полоснуть по пальцу ножом, из пальца обычно идет кровь; если разом осушить пузырек с пометкой “Яд!”, рано или поздно почти наверняка почувствуешь недомогание. Последнее правило Алиса помнила твердо». В «Madness Returns» все кочерги давно остыли, ножи — тупы, а яд уже выпит десять лет назад. Играть в такие игры смысла нет. Последнее правило Алиса помнила твердо.
Ссылка2 комментария|Оставить комментарий

24 [Мар. 11, 2012|07:15 pm]
[Tags|]

Хороший повод реанимировать дневник.

Но 24 — это как-то дофига. Выгляжу на 21, а чувствую себя максимум на 19 :)
Ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

Творческий метод [Янв. 18, 2012|08:38 pm]
[Tags|]

Волобуев о фон Триере:
…Проблема, кажется, в том, что изначальный подход был куда менее честный: Триер пользовался смыслами как сугубо дизайнерским элементом, громоздя их друг на друга, чтоб получить чисто оптическую иллюзию некой глубины. Происходило это вполне осознанно: комментируя «Элемент» сегодня, Триер рассказывает, например, что в те годы они с соавтором Нильсом Ворселом часто пользовались довольно грубым словосочетанием, которое на русский переводится приблизительно как «е…ная мифология». И всё, что подпадало под это определение, любой интересный, отягощённый культурным контекстом, да и просто странный, непонятный, умный предмет — немедленно засовывался в пространство картины: для придания ей веса, объема, убедительности и проч. В этом плане Джойс (которого Триер не читал, по крайней мере, на момент съемок «Элемента») и дохлая лошадь (один из центральных символов картины) — имели для датчанина приблизительно одинаковую, сугубо прикладную ценность. Можно назвать это шарлатанством, можно — работой со смыслами: разница в данном случае небольшая.
Е…ная мифология! :D
Ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

Резня [Дек. 29, 2011|01:59 pm]
[Tags|]

Всякий раз как модератор начинает кромсать выходящие за рамки пристойного сообщения, я чувствую досаду. Не подумайте плохого: без модерации любой форум гарантированно эволюционирует в выгребную яму. Но как обидно: ещё чуть-чуть, ещё немножечко, и человек сможет наконец раскрыться во всей своей низости и тупизне — а его р-р-раз, и срезают. А это, может быть, его звёздный час. Замечательный фильм Романа Поланского «Резня» к своим героям добрее: их беседу модерировать никто не собирается.

Один школьник вышиб другому пару зубов. Родители собираются, чтобы обсудить казус, и к концу завязки конфликт более-менее исчерпан. Но тут отец пострадавшего решает рассказать о том, как выкинул на улицу хомяка. Пройдёт час экранного времени; участники диалога успеют переругаться, напиться, проблеваться, вспомнить голодающих детей Африки, возненавидеть друг друга и — быть может — себя.

Короткий, но яростный фильм, чудно живописующий ту оскорбительную для здравого смысла иррациональность, которой полна любая ругань: людям ничто не мешает вести себя по-человечески, но они, все четверо, энергично и с чувством морального превосходства над окружающими лезут в такое болото, что ох. Мне было интересно наблюдать за движением морального прожектора, которым авторы высвечивают нутро то одного, то другого героя: вот вроде бы приличный человек, а тут ка-ак ляпнет. Персонажей можно укорить в некоторой поверхностности: если их описывать, можно абсолютно без потерь уложить каждого в пару строк, и это конечно минус. Но по-моему когда кто-то начинает орать, с него вся эта «глубина личности» так лихо слетает, что ей, в принципе, в такой истории можно с самого начала и пренебречь.

…И наконец, дав всем выговориться, раскрыться во всей своей низости и тупизне, Поланский выруливает к чудному и неожиданно оптимистичному финалу: не выдержав затхлости чужой свары, камера уходит в мягкое затемнение, чтобы вынырнуть уже на улице, а там светит солнце, зеленеет трава, никто не кричит, гуляют дети и хомяки.
Ссылка36 комментариев|Оставить комментарий

[Ноя. 24, 2011|07:29 pm]
[Tags|, , , ]
[Настроение |sadскорбь]

Мой ASUS M50, продержавшись шесть лет, пал смертью храбрых. Он был верный друг и хороший товарищ, и тот чёрный дым, что вырвался из него в момент, когда сгорела материнская плата, был словно погребальный костёр викингов.

В местной мастерской сказали, что починить не смогут. По моей просьбе вытащили из ноутбука жёсткий диск, вставили в коробочку. Информация спасена. Было бы что спасать.

Среди фильмов, текстов и музыки на получившемся внешнем диске сохранились и системные файлы. Когда-то они обеспечивали работу машины, обменивались данными, и пользователю их было лучше не трогать; жизнь кипела. Теперь это мёртвые наборы байт, информационный прах. Та сила, что придавала смысл их существованию, исчезла навсегда.

Помните о смерти.
Ссылка17 комментариев|Оставить комментарий

Modern Warfare 3, или о пользе завязки и развития действия [Ноя. 19, 2011|10:25 pm]
[Tags|, ]

У Пелевина в «Фокус-группе» был один умник, который жаловался, что компьютерные игры длятся по пятьдесят часов, вынуждают игрока шляться по одним и тем же декорациям и совершать одни и те же действия, в то время как удовольствия там на час-два. «Мне бы хотелось играть в игры, где все свежие впечатления сжаты в минимальном объеме времени. Можно так?» — спросила кроха.

«Можно!» — ответили Infinity Ward, и в итоге мы получили игру, состоящую, кажется, из одних кульминаций. Летят пули, умирают герои, падает под танковым огнём Эйфелева башня, турбулентность кидает из стороны в сторону участников перестрелки на борту самолёта российского президента, взрываются бомбы, всплывают подводные лодки, мчится поезд с террористами — а мы за ним. Дают порулить всем и пострелять из всего, о такой мелочи, что каждая миссия — в новых декорациях, упоминать и не приходится.

Когда в школе нам рассказывали про три состояния вещества, я тут же захотел увидеть твёрдый воздух. Так вот же он. Третий Modern Warfare — это спрессованный кислород, авторы докрутили жанр кинематографического тира до предела, до логического конца, до ручки — до такой степени, что дальше уже некуда: вышедший примерно в те же дни Battlefield 3 производит впечатление школьницы, укравшей мамину помаду. No chance, как говорится. Кажется, на эту тему ещё долго не будет стоящей игры.

Это очень красиво, это очень круто, вот только единственное, что невозможно делать в пространстве Modern Warfare 3, так это дышать. Удивительно, но расстреливая игрока событиями со скоростью пулемётной очереди, игра (ко всему прочему очень лёгкая и короткая — буквально пару вечеров) как-то неожиданно перестала производить всякое впечатление. Она постоянно тормошит и развлекает — а на выходе странное душевное онемение. Когда взрыв атомной бомбы унёс жизнь главного героя первой Modern Warfare, я сидел с открытым ртом; получив пулю в лицо на пространстве третьей, я просто не успел эмоционально среагировать: до того была сцена с крушением самолёта, после — что-то ещё, такое же аховое. Сцены сногсшибательные, но единственное, что приходит в голову на финальных титрах: «Чёрт возьми, я же ничего не почувствовал».
Ссылка4 комментария|Оставить комментарий

I got my head done when I was young [Ноя. 7, 2011|12:31 am]
[Tags|, , ]

Вот клип:



Эстеты могут подсчитать, сколько монтажных склеек потребовалось режиссёру, чтобы рассказать свою историю. А вот откуда я этот ролик знаю.

В начале пятого класса я попал в больницу. Развлечений там было мало, зато в одной палате стоял телевизор. Смотреть передачи нас водили после завтрака и ужина. Волею судеб аппарат принимал всего два канала: НТВ и MTV. Первый включали утром: шли «Удивительные приключения Геракла» и «Зена: Королева воинов». В условиях дефицита я эти сериалы полюбил всей душой и с тех пор не рискую пересматривать. MTV же только начинал вещание. Как бы не соврать, но суммарно там лавировало клипов тридцать, не больше, все — западные. Они тасовались в разной последовательности, но к концу первой недели мы знали все песни наизусть. В первые дни, пока ещё не спала температура, у меня было чувство, что ритмы и слова песен просто выжигаются на поверхности души. Представьте: больничная атмосфера, молчание, дети в пижамах сидят перед экраном и внимают.

Я никогда не слушал и не буду слушать те группы (по крайней мере большинство из них), но не подпевать не могу. Но это как комбинации клавиш для игр на «Денди» — пальцы помнят, хочешь или нет.

Вместе с «перчинками» там были и эти клипы:



Это «там-дам-дада-да-дам» крутили просто непристойно часто. Но заседает же в голове, как пуля. Фанатов «Дюны» прошу обратить внимания на странную голубоглазость героини в сценах, где её в ч/б уводят.

И чтобы всё казалось не таким упадническим, весёлая и драйвовая «Song 2» (до сих пор нравится):



На соседней со мной койке лежал металлист, постарше меня, который от посещения сеансов MTV-терапии демонстративно отказывался, утверждая, что «Ария» — сила, а «Spice Girls» — могила. С ним активно не соглашалась молоденькая медсестра, похожая на Мелани Си. Тогда-то я и узнал о том, что не положено просто слушать/пренебрегать, надо ещё обязательно доказывать, что у всех вокруг нет вкуса, а ты единственный, кто соображает. Как говорили в другой важной вещи детства, игре «Fallout»: war never changes.
Ссылка25 комментариев|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]