| Alice: Madness Returns |
[Мар. 17, 2012|03:31 pm] |
Алису Лидделл выписали из дурдома, девочка проходит курсы психотерапии. Вокруг — декадентский Лондон, шлюхи, попрошайки, дымящие заводские трубы — не лучшая декорация для поправки душевного здоровья, скорее ещё одна грань некогда свихнувшейся, да так и не пришедшей в норму Страны Чудес. В силу психологической науки МакГи, очевидно, не верит — название не врёт, madness returns.
Новая «Алиска», быть может, самая красивая игра на «X-Box» за последние несколько лет. Она прекрасна не той высокотехнологичной красотой, коей может похвастаться всё, на чём стоит клеймо «Unreal Engine», «Madness Returns» — игра воображения, ухнувшего в кроличью нору, продукт работы разума, не разучившегося выдумывать и удивлять. Уклоняясь от ударов, Алиса рассыпается бабочками. Татуированный Чеширский Кот скалит клыки, предлагая Алисе Вострый Меч — заляпанный кровью кухонный тесак. На Безумном Чаепитии за героиней охотятся чайники — с глазами и на ножках. Классическая экшн-функция приседания реализована как уменьшение героини — игра с первоисточником даже на уровне столь мелких игровых деталей. Главные элементы перекочевали из оригинала 2000-го года, кое-что выдумано сегодня, но вместе всё это составляет замечательную чудесатую вселенную: шестерёнки, завитушки, кровавые слёзы и полосатые чулки. Конечно, концепт располагает: библейские коннотации «Dante’s Inferno» или греческие корни «God of War» навязывают соответствующую эстетику; кэрроловская «Алиса в Стране Чудес», напротив, постоянно предлагала читателю пораскинуть мозгами — а уж рассказанная языком окровавленного тесака и вовсе стимулирует фантазию как ничто.
А игра не получилась. Это странно, досадно, в общем-то ожидаемо («в одну реку дважды», и всё такое), но очень грустно. Не знаю, что тому виной. Быть может, некогда сработавший эффект новизны: первая «Алиса» с ходу вышибала дух — такое не повторить. А может, дело в глянцевом блеске, что наводит на происходящее местный графический движок. Или в лёгкости прохождения (к слову «безумно» лучше подходит «сложно», не так ли?). Одно я знаю точно: «American McGee’s Alice» рождала мощное ощущение душевного нездоровья, и потому от финала, когда Алиса, прорубившись сквозь хаос в своей голове, выходила из лечебницы с котом на руках, на глаза наворачивались слёзы. «Madness Returns» сделана красиво, но прагматично и совсем не безумно. Все местные финты линейны, в происходящем нет ощущения сдвига — и оттого недостатки геймплея (в первую очередь — дикое однообразие) лезут в глаза. Я дошагал до подводных уровней, но заставить себя и дальше совершать одни и те же действия без особого смысла не смог. Рассказывая об интерпретации Кэрролла, трудно отказать себе в удовольствии процитировать любимую сказку. «Если слишком долго держать в руках раскаленную докрасна кочергу, в конце концов обожжешься; если поглубже полоснуть по пальцу ножом, из пальца обычно идет кровь; если разом осушить пузырек с пометкой “Яд!”, рано или поздно почти наверняка почувствуешь недомогание. Последнее правило Алиса помнила твердо». В «Madness Returns» все кочерги давно остыли, ножи — тупы, а яд уже выпит десять лет назад. Играть в такие игры смысла нет. Последнее правило Алиса помнила твердо. |
|
|